Андрей Смирнов
Время чтения: ~19 мин.
Просмотров: 1

Skyforge классы. в 2018 добавили уже 16 бойца!

Adventures and MissionsEdit

To develop your character, players will be required to complete adventures and quests, whether through PVE (Player vs Environment) or PVP (Player vs Player). Most quests can be completed solo but others were designed for groups. Quests and missions can be accessed from the global map in the Divine Observatory . 

Every 40 minutes the situation on Aelion is updated which can also alter the types of missions and rewards available. If the player has already started the mission, the quest reward for it will not change until after it has been completed. Group missions are meant to be completed by parties of 3 — 5 players. Players can either form their group ahead of time and enter or use the player selection system. 

Accumulating StatsEdit

Your character’s stats are primarily increased through the Ascension Atlas, your equipment, and by developing your Order, but some stats are related to specific classes. For example, a Berserker’s chain blade may have a new stat which augments how a Berserker ability functions. In most cases though, these stats are common for all classes and remain unchanged when switching from one to another.

Advanced and special stats should be picked depending on what talents and weapon characteristics will be the highest priority for your preferred class and play style. So if you’re looking to complement your character’s Luck stat, which increases critical damage, you might want to choose items and stats with «Critical hit chance» to ensure you land critical blows on your opponents more often. This would be very useful for, say, the Berserker, since when their ability Thirst for Battle is active, the Berserker’s chance of inflicting critical damage is increased by 25%.

Both basic and secondary characteristics can be found spread out in nodes across the Ascension Atlas. By using sparks gained by completing adventures, winning in PvP-zones or completing tasks in open areas, you can unlock new nodes and gain additional stats.

Action Combat SystemEdit

At the center of your screen is a reticule, Players will need to line this up with their enemy for accuracy. This is not the only option for attacks however as Tab Targeting also works in Skyforge . Aim the reticule at your opponent (or select using Tab) and use your primary attacks by using your right and left mouse buttons. Melee characters are capable of performing combo attacks using pattern variation of both the mouse buttons similar to what you might be used to on a console controller and a fighting game. The attempts to use the combos with the ranged classes did not bode well with the developers and instead, those classes have mouse linked abilities with two modes, the first being a single mob attack with a single mouse click and the second firing off as a charged AOE attack if the mouse button is held for more than a second during the attack.  Ranged classes are not required to be stationary during combat and can cast abilities while on the move. There are a few melee abilities that require the melee class to remain still while it is being cast. 

If you wish to kill a single target and not affect targets nearby, select the target with Tab or press the F key to lock onto that target. You will remain locked even if you move temporarily out of range. 

The Combat system features resources in the form of energy (or mana) that is displayed in a bar below your health bar. The actual name of this resource varies by class, ie: Cryogen for Cryomancers or Righteous Anger for Paladins. Powerful strikes reduce or deplete the resource while lighter strikes allow it to build back up over time. A way to build it up quickly up is by inflicting mortal damage to the enemy using a finishing ability. 

Once the character is out of combat, health will be restored at a quick rate. 


Divine Observatory

Mounts are also available in Skyforge. There is currently only one mount available through the market and players can receive mounts through missions, the Collector Edition and possibly later via cash shop purchases. Some mounts are permanent and some are temporary. The timer on the temporary ones is only reduced with when the mount is actually in use. The Mount available from the Market can be rented via credits — Renting it 10 times awards you a permanent version of the mount.. 

One suggestion is to make your first Argent purchase from in-game. Players will receive a one time gift that includes a permanent rhino mount. The lowest price option currently is $2.99 US. 

Тактика боя монаха Skyforge в ПВП:

В ПВП нашей основной силой будет земляная и ветреная стойка. В ветру вы создаете дикий контроль. Когда подбежали к врагу с помощью ветра, станим «Воздушным ударом», переключаемся на «Огненную стойку», активируем «Сердце феникса» и бьем «Огненной землей». Потом переключается на «Стойку земли» — наносим одиночные удары «Каменной ладонью» и «Восходящим солнцем».

Когда все скиллы уходят в КД поднимаемся на «Шаг журавля» и ждем КД. Если «Шаг» в КД – убегаем и ждем кд.

Повторяем это до победы. Через некоторое время наловчитесь и сами сможете составить стратегию боя.

Составленных мета-билдов на этот класс не существует. Поэтому попробуйте сами подобрать необходимые таланты и умения, с учетом их описания и указанной стратегии боя.

Часовни для монаха Skyforge подбираем на крит. урон и точность. Предметы аналогично.

Искажения и Аватары

Искажения — это особое high-end-приключение, созданное специально для умелых и слаженных команд. Каждое новое испытание представляет собой схватку c суровым и беспощадным боссом (или боссами).

Искажения становятся доступны во время вторжения всем персонажам, получившим божественную форму. Боссы открываются постепенно: в первое искажение серии можно попасть вскоре после старта вторжения, второе откроется приблизительно через две недели, а третье и четвертое станут доступны ближе к концу вторжения. Даты всегда можно увидеть кликнув по флагману враждебной армии на глобусе Элиона.

В награду за уничтожение боссов вы гарантированно получите экипировку эпического качества. Вид предмета зависит от того, в какое именно искажение из серии вы пойдете. Более того, победа над боссом четвертого искажения с некоторым шансом может принести вами легендарное оружие.

У каждого Аватара есть два воплощения: «чемпионское» и «тренировочное».

«Чемпионское» воплощение — сложнейший противник, настоящий вызов для группы из 10 человек. Попасть к нему сможет любой персонаж, открывший божественную форму, но дойдут до конца и одолеют аватара лишь те, кто заполучил актуальную экипировку. В награду за эту победу вы получите трофей аватара — предмет, необходимый для открытия божественной специализации, а также артефакт аватара — особый материал, необходимый для открытия уникального божественного оружия! Побеждая аватара в чемпионском поединке, вы можете получить 1–5 трофеев, если у персонажа открыто менее 5 божественных специализаций за трофеи.

«Тренировочное» воплощение — упрощенная версия аватара. Доступно сразу после получения божественной формы

Если у вашего персонажа открыто менее 3 божественных специализаций, то за первые 1–3 прохождения вы получите трофей аватара!

Обратите внимание! Отправиться на битву с «тренировочной» версией аватара можно лишь в определенные дни — четверг и воскресенье. Приключение появится в списке директив с 04:00 по московскому времени!


Different currencies are available in the game. Sparks are used to buy unlocks in the Ascension Atlas, Credits are used to purchase items in game, Argents are the in-game currency used to by items in the In-game Marketplace, and Enhancement Stones are used for ranking up weapons and rings. 

For more information, be sure to search the wikia using specific keywords. Feel free to use the forums or chat rooms to visit and ask questions of other players or ask in game. If you are unable to find a specific article in the wikia but come across an answer somewhere else, be sure to come back and share it with us! Creating article pages or expanding current ones is how the wikia grows and it helps bring in new editors.


Умения — это первая вкладка экрана персонажа. Здесь можно посмотреть список доступных вам классов, их умений и талантов. В старой эре Skyforge каждый персонаж мог конструировать билд, выбирая различные комбинации умений, одни для паков мобов, другие для боссов. Ныне в «Новых горизонтах» экран умений в Skyforge сильно упростился — у каждого класса есть фиксированный набор умений (активных и пассивных), их и можно использовать. Впрочем, в PVE-игре умения отличаются от PVP. Но повлиять на их состав уже никак нельзя.

Умения и таланты персонажа — главный экран билдостроителя. Так Умения ведьмы выглядели в 2016 году, в Старой эре.
В текущей версии Skyforge окно умений Персонажа выглядит следующим образом. Набор талантов теперь никак не настраивается. Активные умения и стойки ведьмы, впрочем, практически не изменились. Разве что значки другие.

У каждого класса есть свои особенности. Некоторые классы достаточно простые — за каждой «кнопкой» закрепляется одно умение и в бою персонаж использует его каждый раз, как вы нажимаете определенную клавишу. Другими командовать сложнее: они, как те же ведьмы, переключают стойки, либо, как штурмовики или лучники, оружие, либо используют особые комбо, когда в определенной последовательности нажимаются клавиши и т.п.

Символы тоже очень важны. Символы постоянно пополняются — некоторые можно получить при прокачке персонажа, другие с акций, третьи на Терре и т.п. Варьировать символы, конечно, можно, но, как правило, многие придерживаются одних и тех же вариантов. Их максимальное количество зависит от числа закрытых атласов — классовых и атласов богов. За каждый закрытый атлас дается два дополнительных символа. В зависимости от типа и класса персонажа набор символов отличается — для танков нужны те, которые повышают защиту, для саппортов — усилители бафов и аур, для атакующих классов — повышение урона.

Один из возможных наборов символов для атакующего класса. Такая комбинация обеспечивает и защиту, и атака, и исцеление за счет веры. На Терре каждый класс может открыть по 3 дополнительных символа, собрав достаточное количество эфира.

Дополнительная полоска с вкладками открывает доступ к новым экранам для настройки персонажа:

  • Умения PVE — все что классы применяют при убийстве мобов в приключениях.
  • Умения PVP — все что доступно персонажам во время пвп-битв
  • Умения компаньона — секция навыков компаньона, где при необходимости можно обучить его (за аргенты) новым боевым навыкам.
  • Гиперион — на этой вкладке можно арендовать различные артефакты за медали победителя. Крупные пантеоны выставляют их, а вы можете арендовать их на сутки. Сегодня большого смысле в Гиперионе нет.
  • Божественные умения — это справочный раздел с информацией о том, какие умения доступны и как переключать классы в божественной форме.
  • Трофейное оружие. Еще один справочный раздел о трофейном оружии, которое могут использовать персонажи в бою.


Ни одна планета вселенной Skyforge не похожа на другую, но их все объединяет одно: жители каждой чтут своих богов-покровителей, чья сила напрямую зависит от веры смертных.

Действие игры разворачивается на одной из самых прекрасных и необыкновенных планет этой вселенной — Элионе, получившей свое название в честь первого покровителя, великого бога Элая. Во времена его правления мир был в безопасности. Но однажды произошла величайшая трагедия — Элай исчез. Захватчики с других планет посчитали Элион, лишенный своего могущественного защитника, легкой добычей. И с тех пор армии пришельцев пытаются подчинить себе Элион. Каждое такое нападение не проходит бесследно, унося за собой множество жизней.

Но не все храбрые воины гибнут на поле боя. Герои, над которыми не властна смерть, встают на защиту планеты. Они обретают все больше последователей, чья вера дает им возможности сродни божественным.

Skyforge- История мира

Обзор геймплея

Действия игры Skyforge разворачиваются на планете Элион, которую постоянно норовят оккупировать злобные пришельцы из других миров. Игроки выступают в роли богов, которые должны отражать атаки на родную планету и защищать ее смертных обитателей. Но что это значит на практике?

Классовая система и становление богом

В Skyforge доступны 18 классов персонажей, которые разделены на 5 конкретных ролей:

  • Танки,
  • Маги,
  • Поддержка,
  • Стрелки,
  • Бойцы.

У каждого класса есть своя божественная форма, а у каждой классовой группы (роли) – свое божественное ультимативное умение. Например, «Гнев Бога» (навык стрелков) ударит молнией по группе врагов, а «Присутствие Бога» (навык танков) создаст черную дыру, которая засосет вражеские отряды, а затем расшвыряет их по округе.

Интересно, что каждый персонаж может освоить сразу несколько классов и менять их прямо во время боя, используя ультимативные умения разных групп.

Принять божественную форму игрок может либо за очки веры, либо по условию конкретной миссии. Когда это происходит, персонаж получает ряд усилений:

  • Здоровье увеличивается в 8 раз;
  • Меняется внешность героя, и он в 2 раза вырастает в размерах;
  • На смену обычному бегу и прыжкам приходит левитация;
  • Повышается урон, скорость передвижения и радиус атаки;
  • Значительно повышается сопротивление обычным вражеским атакам.

Кроме того, богу можно выбрать одну из 6 доступных специализаций в соответствии с избранной игроком ролью:

  • Бог войны,
  • Бог знаний,
  • Бог обороны,
  • Бог охоты,
  • Бог странствий,
  • Бог власти.

Кроме того, у вашего бога будет собственный храм и даже последователи, приносящие очки веры.

Экипировка и система прокачки

В Skyforge нету уровней, как в других MMORPG. Вместо них есть основной показатель – могущество. Наращивая его, вы делаете персонажа все более сильным.

Такой же эфемерной выглядит система развития экипировки. Вещи бывают 4 степеней качества:

  • Необычные,
  • Редкие,
  • Эпические,
  • Мифические.

В зависимости от качества меняется количество пассивных свойств, которые добавляет персонажу предмет. Например, необычная вещь содержит 2 основных свойства, а самая лучшая, мифическая – 3 основных и 3 дополнительны. Предметы экипировки можно развивать, повышая их качество, а пассивные бонусы – заменять на необходимые вашему герою.


В Skyforge действует NON-Target система боя и присутствуют зрелищные комбо удары.

Разработчиками заявлено свыше 100 разнообразных локаций: города, подземелья, рейды и прочее. Сражаться с монстрами можно как в одиночку, так и кооперативно, собравшись в группу с другими игроками.

Свободного PVP в игре нет. Для сражений между игроками существуют отдельные 7 локаций и специальный рейтинговый режим Битва Равных. Как понятно из названия, все его участники равны между собой, и новичок может легко бросить вызов ветерану, независимо от прогресса своего персонажа.

Кроме того, боги могут объединяться в пантеоны и сражаться с другими пантеонами в масштабных битвах на 70 игроков. Выглядит это очень эффектно и зрелищно. Есть и сюжетная компания, по которой игрок будет продвигаться по мере прохождения игры.


В целом Skyforge очень напоминает экшн MMORPG-шутер Warframe. Здесь тоже есть рейды, возможность создавать причудливые «билды» из компонентов экипировки, могущественные боссы и прочее, а Битва Равных – аналог «конклава» из Варфрейма.

Понравится не всем. Но если вы ищете что-то необычное и ждете чего-то нового от ролевых онлайн игр, Skyforge стоит попробовать. Здесь много динамики, неплохая графика и интересная система развития героя. А уж все остальное вам предстоит оценить воочию.

Искры и атлас

Искры – вторая валюта, которая позволяет прокачивать вашего персонажа. Она выдается за убийство монстров, открытие новых территорий и выполнение заданий. Искры можно вкладывать по трем направлениям: в самого персонажа, в ваш класс и в уровень бога. Каждый из них приносит свои особенности, поэтому перед развитием лучше подробно познакомиться с возможностями, которые принесут те или иные ветки развития. А вот атлас собственно и представляет собой бесконечное древо развитие навыков.

А вот собственно во что именно вкладывать искры, тут стоит немного подумать и решиться. Для более стабильной игры лучше развивать все стороны персонажа с учетом вашего стиля игры. Не стоит забывать про зеленые ветки развития, они являются ключевыми и собственно позволяют носить с собой мощную экипировку. В остальном лучше развивать своего персонажа равномерно.

Умениям лучника в Skyforge:

Огненный обстрел – стреляет огненными стрелами в течении 4сек., наносит х4.7 дамага. При стрельбе персонаж не может передвигаться. Если применять с стрелами огня – есть шанс 1к5, что следующий такой же спелл не потребует манны. Отличный навык для ПВЕ и паршивый для ПВП. Грозовой обстрел – также стреляет в течении 4сек., наносит х3.8 дамага, но еще и оглушает таргет всякие 0.2секунды. В ПВЕ не очень, а вот в ПВП крайне полезен. Враг может использовать только мгновенные умения и буквально прикован к месту, что делает его легкой целью. Апается «Длинной очередью» на длительность действия. Газовое облако – замедляет врагов на 10секунд и заставляет мобов терять таргет. Скилл не очень, так как очень долго заряжает баян и слабо замедляет. Улучшается «Взрывчатой смесью» — если в туман заходит супостат, пораженный электричеством, то появляется взрыв, наносящий х3 дамаги и отталкивающий противника на 10метров. Враги будут застанены на 4секунды – по факту юзлесс. Дымовая завеса – инвиз персонажей в области на 10секунд. Учтите, что враги тоже могут юзать ваш инвиз. Этим заклинанием вы можете навредить своей команде. Работает в ПВЕ на всех, кроме боссов. В ПВП может прятать вашу хиленькую тушку. В тумане можете нагибать врагов с помощью ульты. Лучшее применение. «Взрывчатая смесь» также работает и для этого умения. Выстрел в прыжке – отпрыжка назад (6м.), которая даёт незначительный урон и толкает ближайших противников в стороны. Стоит целые 80 манны. Двойное сальто – несколько прыжков назад (10м.), снимает все дебафы на скорость и дает бафф. Дезориентирует врага на 3секунды. Расходует 100 манны. Этот скилл все же лучше предыдущего

Снятие дебафов очень важно, да еще и лучше выполняет свои функции ухода с линии огня. Электрический барьер I и II – генерирует барьер диаметром 12 метров, которые станит подходящих противников на 3секунды

Вторая версия делает лучника невосприимчивым к умения контроля. Барьер стоит на протяжение 8секунд. Вторая версия мастхев в любом случае. Улучшаем «Электрическим полем», которое дает такое же поле союзникам, «Электроемкостью» на длительность. Подсечка I и II – ближайшая цель получает х0.3 дамага и сбивается на 3секунды. Вторая версия толкает врага на 14метров, и ваш персонаж отпрыгивает на 6метров. Выходит, что увеличивает расстояние на 20 метров. Апаеться «Стремительностью» — после проведения «Подсечки» увеличивает скорость лучника х0.25 на 20секунд. И «Травмирующими ударами» — увеличение длительности стана. Осадная стойка – ульта. Хотя, она довольно и относительная. Всё что делает – увеличивает дальность стрельбы на 15 метров. В течение 10секунд двигаться нельзя. Также даёт устойчивость к дебафам. НО! В ней можно юзать только один выстрел с относительно средним уроном в х0.9. Нужен для поддержки союзников огнем в масс ПВП без подставки. Только и всего. Обязательно юзаем «Дымовую завесу» вместе с ультой.

Общие пассивные способность лучника в Skyforge:

  • Электрические ожоги – ваш персонаж и все персонажи-союзники наносят доп. х0.20 дамага по оглушенным с помощью электричества врагам.
  • Пирофобия – пылающие противники ежесекундно с шансов 1к5 могут потерять цели на 3 секунды. В ПВЕ так себе показывает себя. В ПВП весьма приятный – добавляет дополнительный контроль. Мастхев.
  • Зарядный механизм – смена типа стрел жрет меньше манны. Мастхев.
  • Разъедающее пламя – ап урона на х0.5 по супостатам с хпбаром более 50%. Все виды стрел наносят повышенный дамага горящим противникам на 0.65, а еще увеличивает «Пронзающий выстрел» на 0.6. Мастхев.

Административные шаблоны Править

Кандидаты на удаление Править


Шаблон используется, чтобы отмечать статьи-кандидаты на удаление. Также шаблон добавляет такие страницы в категорию Кандидаты на удаление

Незавершенные статьи Править


Когда статья содержит мало информации и почти пустая, она считается незавершенной. На такой странице необходимо разместить шаблон {{stub}}, который пометит ее как незавершенную и поместит ее в соответствующую категорию. Для получения более подробной информации посетите страницу Справка:Шаблоны.

Неоднозначность Править


Предназначен для обозначения страниц со списком терминов с одинаковыми или сходными названиями.

Как играть skyforge лучником в ПВЕ:

  • Соло: накрываем ромбы «Зажигательной стрелой», добиваем «Пронзающим выстрелом». Если в ромбе сидит жирный моб – бьем его Прицельным, а потом такая же схема. Если жирных мобов два и больше – кидаем «Зажигалки», сильных мобов накрывает «Электрическим выстрелом», прицельными, когда враги почти догорели – юзаем «Пронзающий выстрел». Если мобы стали побеждать — распыляем «Дымовую завесу». Боссов стартуем крошить с «Прицельного выстрела», потом юзаем «Пристрел», даем «Зажигалку», огненный обстрел, прицельный, «тушим» моба «Пронзающим» и снова поджигаем зажигалкой. Все просто.
  • В группе: просто дамажим всем подряд. Иногда помогаем своим «барьером».

Рассмотрим стойку истребления колдуна в Скайфордж:

  • Вороны убийцы – наносит врагу урон. Увеличивает урон от кол-ва стаков «Порчи». С помощью «Искусства убивать» можно сделать умение полностью бесплатным. Хорошее заклинание без КД. И в ПВП, и в ПВЕ находит применение.
  • Взрыв мрака (кд 9) – снимает все стаки «Порчи» и дамажит в соответствии с их кол-вом. При трех стаках наносит х3.4. Импульсный урон. Апаеться «Внезапной смертью» на доп. дамаг за стаки «Порчи». За счет импульсного урона может наносить дикий урон.
  • Истребление (кд 9) – АОЕ на снятие «Порчи» наносит х2.5 урона. Импульсный урон. Нормальный скилл, но берут не часто.
  • Живая помощница (кд 12) – направляет метлу к цели, которая замедляет врага и наносит х4.6 урона. Улучшаемая «Фамильной метлой» на доп. дамаг за каждый стак «Порчи», «Болотной тиной» на дополнительный стан (1.5сек.) Берут во все билды.
  • Колдовской огонь (кд 9) – направляет огненную волну на врагов по вектору движения. Наносит х4.5 урона. Импульсный урон. Модифицируется «Фамильной метлой» на доп. дамаг за каждый стак «Порчи». Сильный АОЕ урон. Чаще всего используют в ПВЕ.
  • Кольцо пламени (кд 90) – создаёт круг в диаметре 16, который наносит ДоТ-ом х9.3 урона за 8 секунд. Модифицируется «Ведьмиными кругами» на х0.2 дамага. Огромный урон, но большое КД. Чаще всего юзают в ПВЕ.
  • Поток ворон (кд 600) – открытие портала, из которого вылетают вороны, пугают противников, и даёт им 3 лвл-а «Порчи». Наносит х7.5 дамага.

Общие умения ведьмы в Skyforge:

  • Посланцы «Порчи» (кд 2) — посылает взрывоопасных птиц, которые наносят по х1.05 дамага каждая. Хорошее АОЕ для ПВЕ. За счет маленького КД иногда применяют в ПВП.
  • Черные пантеры (кд 40) – вызов 3-х пантер, которые атакую врагов и станят. Каждое животное наносит х1.8 дамага. «Острые когти» добавляют длительность оглушения. Мастехев везде и всегда.
  • Черные кошки (кд 15) – кошки пробегают по дороге, оставляя позади себя шлейф. Если враг по нему пройдет, то он будет оглушен. Контроль навык для отступления.
  • Сглаз (кд 50) – снижение наносимого целью урона на треть в течении 10секунд. Улучшается «Черной полосой» на доп. длительность эффектов контроля, «Бесовщиной» на доп. дамаг по щитам. Применяют для срезания дамаги вражеским ДД.
  • Изменчивое проклятие (кд 120) – насылает на цель дебафф, который висит 7 секунд. Если цель получит достаточное кол-во урона – она взорвется и получит колоссальный урон и собьет всех окружающих. Работает только на мобов. Крайне жесткое проклятие в масс ПВЕ.
  • Превращение (кд 80) – хексит врага на 6секунд. Превращенный враг может передвигаться, но не можете атаковать. Если цель атакуют – заклинание спадет. «Незавидна участь» увеличивает продолжительность в 50%. «Мастер превращений» снижает КД на половину и добавляет щит, который можно пробивать. Находит место в ПВП.
  • Околдовать (кд 45) – заставляет всех врагов по вектору движения двигаться в сторону колдуна в течении 4секунд. Они не могут ничего предпринять. Улучшаемо «Искусством очарования» на длительность действия в 50%. Применяют как в ПВП, так и в ПВЕ.
Рейтинг автора
Материал подготовил
Максим Иванов
Наш эксперт
Написано статей
Ссылка на основную публикацию
Похожие публикации